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서브노티카를 제작하며 얻은 교훈 [Unreal Fest Chicago 2026 #12] 2026.8.28 금요일

https://youtu.be/AalP65lrtpo?si=IeGlkzmAffdTkWr1약 37분의 영상 서브노티카2는 크래프톤이 인수한 회사가 만들었다는 걸 알고 있고 저번에 얼리억세스를 플레이 해봤습니다.저는 이 게임의 진가를 아직 잘 모르겠더군요. 하지만 많은 유저들이 접속해서 성공한 것으로 알고 있습니다.서브노티카2에 대한 발표가 나오니 굉장히 반가웠습니다. 현직 개발자님도 아직 배울게 많다고 하시네요..저도 나중에 게임을 만드는 날이 올까요?

프레임 타이밍, 동기화, 그리고 지연 시간 [언리얼 페스트 시카고 2026 #11 ] 2026.8.25 화요일

https://youtu.be/dKSHw_8vz3I?si=DCuMLf76b5bwWEek약 50분간의 영상 게이머들은 게임 프레임에 민감합니다~ FPS에 관한 내용이 나오니 자연스레 집중이 되었습니다.프레임에 관한 기술적인 내용이 나오니 그저 게임을 즐길 때와는 다르네요~ 발표자 분이 마지막에 셀카를 찍으며 마무리하는 걸 보니 저도 기분이 좋아졌습니다.항상 재밌는 발표를 하시는 분이죠. 이번에도 다른 발표에서는 연극처럼 하시더군요. 언리얼패스트 서울 2026도 끝이났습니다.10월 중에 라운지를 통해 업로드 된다고 하네요~ 그때까지 시간이 있으니 시카고 영상을 계속 봐야겠습니다~

주말에 방송을 해주네요 [ 사조영웅전 2024 철혈단심 ] 2026.8.25 화요일

저는 티비를 틀면 먼저 채널차이나, 중화티비 채널을 먼저 돌려봅니다.재밌는 중국 드라마가 있나 봐요~ 최근엔 백일제등을 조금 봤었는데 지금은 종영되었고 그 이후엔 딱 꽃히는 중드는 아직 없네요. 일요일 오후에 채널차이나에서 사조영웅전2024 철혈단심편의 2화를 보게 되었습니다.사조영웅전2024를 보긴 했는데 띄엄띄엄 보다보니 못본 부분도 많고 그래서 또 보았습니다.사조영웅전2024는 거를 수가 없죠~ 막 중원에 온 곽정과 거지행색을 하는 황용이 만나는 장면이였습니다.황용은 거지행색인 자신을 보고도 편견을 가지지 않는 곽정을 놓치지 않네요.그리고 곽정은 독에 당한 도사를 위해 약을 구하러 다니는 등 사람의 도리를 합니다. 이 부분에서 도사도 황용도 곽정의 인품을 보고 곽정을 인정합니다...

많은 책을 읽은 느낌! [ 인간의 게임, 게임의 인간 ] 2026.8.21 금요일

안녕하세요.'인간의 게임, 게임의 인간' 이라는 책을 읽어보았습니다.저자는 박종윤, 출판사는 소락원이네요. 이 책은 약 200페이지에 편하게 읽을 수 있었던 책입니다.이 책을 읽고나서 가장 먼저든 느낌은 언제 이 책을 다 읽었냐는 느낌입니다.아무튼 다른 책을 읽었을 때와는 다른 느낌이 들었습니다. 무색무취의 책인 것 같으면서도 다음에 한번 더 읽어보고 싶은 책이랄까요?그리고 제가 평소에 가지고 있었던 생각과 아주 비슷한 내용을 담고 있었습니다. 이 책은 많은 부분을 담고 있었습니다.게임의 기원에 관한 내용부터, 주사위놀이의 기원같은 게임의 역사도 살짝 담고 있습니다.그러면서 신선들의 바둑을 구경하며 세월가는 줄 몰랐다는 이야기를 통해 게임의 몰입에 관해서도 알려줍니다.그리고 요즘 게임들을 ..

독서/게임 2026.08.21

언리얼 패스트 서울 2026이 시작했네요. 2026.8.20 목요일

https://epiclounge.co.kr/unrealfest2026/index.php 언리얼 페스트 서울 2026에서 언리얼 엔진과 에픽 에코시스템 전반의 혁신적인 기술과 인사이트언리얼 페스트 서울 2026에서 언리얼 엔진과 에픽 에코시스템의 최신 기술, 그리고 게임, 영화 및 TV, 애니메이션, 자동차, 시뮬레이션 등 다양한 산업 분야 전문가들의 실제 프로젝트 경험과 노하epiclounge.co.kr위의 링크에서 온라인 무료 등록하고 시청할 수 있네요. 나중에 동영상으로 나누어서 한국 언리얼 유튜브 채널에 업로드 되겠지만 이렇게 라이브를 보는 것도 재밌습니다.게임과 아트, 게임과 프로그래밍, 미디어와 엔터, 공통이라는 4가지 채널에서 동시에 세션이 시작되네요.저는 게임과 아트쪽에 가서 라이브를 시청..

모바일 게임 제작 직접 해보기~ [ Unreal Fest Chicago 2026 #10 ] 2026.8.19 수요일

https://youtu.be/TnRvkxf6tZY?si=wDtAQJ7E1RsD_IcN약 55분간의 영상 벌써 8월 19일이네요.내일이면 언리얼 패스트 서울 2026이 시작됩니다. 아직도 시카고의 많은 세션을 보지 못했는데 말이죠~그래도 패스트 서울2026의 영상이 업로드 될려면 시간이 좀 남았을것 같아요.온라인 라이브를 할지, 아니면 나중에 영상을 올려줄지 모르겠네요~이번에도 시카고 2026도 라이브로는 하지 않고 나중에 영상만 올라왔으니 말이죠~ 꼭 한번 따라서 해보고 싶은 발표였습니다.아직은 저는 그냥 보기만 하는 수준이네요. 처음부터 바닥, 빛, 모바일 최적화, 벽, 메타휴먼까지 적용하는 것을 보여주네요.벽을 배치할 때는 시작해요 언리얼에서 배운 부분이 나오네요. 이..

Audio Insights를 활용한 사운드 프로파일링 및 디버깅 [ 언리얼 페스트 시카고 2026 #9 ] 2026.8.11 화요일

https://youtu.be/o96Ot2UP2xE?si=j-FF8Q9AfHG7Jw5h 오디오 인사이트라는 툴도 잘 사용하면 좋겠네요.단지 아직 제가 이걸 사용해볼 수는 있지만 사용해본 적은 없네요.나중엥 꼭 사용해보고 싶습니다. 8월 20일에는 언리얼 패스트 서울 2026 이 열립니다. 그때가 되면 또 영상들이 쏟아질테니 빨리 시카고편의 영상들을 봐야겠네요~

얼룩말 애니매이션 제작하기 [ Unreal Fest Chicago 2026 #8 ] 2026.8.10 월요일

https://youtu.be/NysFumZcmcQ?si=qryYH8c1hVScQmzq 게임과 영화의 경계가 무너지고 있다고 합니다.발더스게이트3를 보면 컷신에서 캐릭터들의 표정의 디테일이 정말 좋았습니다.메타휴먼을 통해 표정 연기를 하는 것도 있겠지만, 이렇게 애니매이션 컨트롤 릭을 조정해서도 할 수 있겠네요. 이젠 게임들의 컷신에서 캐릭터들의 세밀한 표정은 기본이 되는 것 같습니다.AAA게임사 뿐만 아니라 저같은 일반 사람도 할 수가 있게 되었네요.물론 아직 제가 이 기능을 사용해 본 적은 없지만 꼭 사용해보고 싶네요. 얼룩말 캐릭터, 애니메이션 샘플은 다운받아 볼 수 있다고 합니다.필요한 분들은 바로 사용해볼 수도 있겠네요. 언리얼 엔진도 고도화되어서 누구나 게임이나 영화..

이런 책이? [ 보드게임 시장 분석 ] 2026.8.6 목요일

안녕하세요.요즘 참 덥습니다~ 집 베란다에 나와 낙동강 너머를 바라보면 보이는 양산은 42도가 넘었다며 뉴스에 나오기도 하네요.멀리 떨어지지 않은 것 같은 우리 동네는 온도가 몇 도씩 낮은게 신기하기도 합니다.날씨는 덥지만 밖에 사람들이 많이 오가고 그늘에서 운동하는 분들도 많이 보이네요. 이번에 읽은 책은 '보드게임 시장 분석' 이라는 책입니다. 지은이는 정경자님, 출판사는 '부카'네요.이 책이 나온 시점은 코로나 시절이였습니다. 코로나 시절이 생각나기도 하면서... 코로나 시절에선 다들 외출을 삼가하다 보니 게임산업이 부흥하기도 했었습니다.그 당시에 게임회사들이 인력을 늘렸다가 나중에 대규모 해고를 하는 사태가 일어나기도 했었죠... 가볍게 책을 읽었는데 이 책의 내용은 충격적이게 가볍..

독서/게임 2026.08.06