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1,2화가 연속 방영되네요~ 스포주의 [ 템빨 아이템의 힘 ] 2026.10. 9 금요일 한글날

10월 2일에 애니플러스 티비채널에서 템빨 아이템의 힘, 애니매이션이 방영되었습니다.자막판과 더빙판이 있나본데 여긴 자막판이네요~애니맥스에선 더빙판을 방영하던데 아직 보진 못했습니다. 1주일이 지나고 다시 금요일이 되었습니다.잊지않고 편성표를 보니 9일인 금요일 밤 11시부터 12시까지 1,2화를 연속 방영하네요.한 회가 30분인게 조~금 아쉽습니다. 최근에 33원정대라는 게임을 플레이 했는데, 캔버스 속의 가상현실같은 이야기였습니다.마찬가지로 템빨 아이템의 힘은 캡슐로 진행하는 가상현실 게임입니다.지금은 기술적으로 어렵지만 AI가 고도화되고 양자컴퓨터 등 기술이 발전되면 가상현실 게임이 상상속에만 있는게 아닐 것 같아요.일단 게임 속 엔피시들이 실제 사람처럼 행동하는고 자아를 가진것 처..

가상현실 게임은 언제 나올까요~ 스포 주의[템빨 아이템의 힘] 2026.10.3 토요일

안녕하세요~'템빨 아이템의 힘' 이라는 게임판타지 애니가 2일 밤 11시 30분에 티비 애니플러스 채널에서 방영되어서 봤습니다.매 주 금요일 밤 11시 30분에 애니플러스에서 일본어판 한글 자막 방송을 해준다고 하네요.4일 일요일 00시 30분엔 애니맥스 채널에서 한국어 더빙판 1화가 방영되니 또 봐야겠습니다~ 또 여러가지 티비채널과 ott사이트를 통해 자막판, 더빙판이 나온다고 해요~라프텔, 넷플릭스에서 보거나 애니플러스, 애니맥스 티비채널에서 볼 수 있네요.총 12화라고 합니다~ 전 예전에 하룬, 달빛조각사도 재밌게 봤었고~아주 오래전 더 월드라는 게임판타지 소설도 재밌게 보는 등... 게임판타지라면 정말 눈이 뒤집힐 정도로 좋아한답니다~ 게임판타지라고 하면, 현실과 게임을 왔다갔다..

일기형식의 매력~ [ 페르시아 왕자 개발일지 1985~1993 ] 2026.10.2 금요일

안녕하세요~오랜만에 독서얘기로 찾아왔습니다.이번에 읽은 책은 ' 페르시아 왕자 개발일지 1985~1993 ' 라는 책입니다. 조던 매크너 저자, 장희재님 번역, 조기현님 감수, 출판사는 스타비즈네요. 페르시아왕자라는 게임은 너무나 많이 들어서 잘 알고 있는데 제대로 플레이 해본 기억은 날듯 말듯 하네요.아마 어렸을 적에 친구집 컴퓨터에서 플레이 해본 적이 있는 것 같기도 합니다.제가 어렸을 때는 컴보이라고 불리는 가정용 게임기를 가진 친구의 집에서 닌자거북이를 했던 기억이 나고, 조금 더 커서는 플로피디스크에서 너구리같은 게임을 해본 것 같네요. 이 책의 기록이 시작되는 1985년이 제가 태어난 해입니다. 그래서 읽을 때 뭔가 그 당시 제 나이를 떠올리며, 이 때 저는 뭘 하고 있었는지 생..

독서/게임 2026.10.02

Audi F1—언리얼 엔진의 힘으로 리버리 디자인하기 [ Unreal Fest Chicago 2026 #16 ] 2026.10.1 목요일

https://youtu.be/5IGaSmzGepA?si=Ah-D7IKbggbh677B약 36분간의 영상 F1 레이싱카를 언리얼에서 거의 실제처럼 구현하는군요~아쉬운건 이렇게 만든 차를 움직이는건 아직인가 봅니다~ 요즘은 기술발전이 빨라서 언리얼 뿐만아니라 AI까지 활용해 갈수록 이런 것들을 더 쉽게 할 수 있게 되지 않을까 싶습니다~

옷 만들어서 팔아보자~ MetaHuman x Clo [ Unreal Fest Chicago 2026 #15 ] 2026.9.30 수요일

https://youtu.be/A9CtqkjEa94?si=IQgNOZu2EJiOXbmh약 37분간의 영상 다른 프로그램으로 의상을 만든 후 메타휴먼으로 가져와서 입혀주는군요~엄청 디테일하게 의상을 만들수 있어서 놀랐습니다. CLO로 의상을 만들고 메타휴먼과 결합하고 또 의상을 펩에 올려 판매할 수 도 있다고 하네요~디테일한 조작 과정이 있긴했지만 여기서 보고 따라하면 될 듯 합니다~마음만 있다면 누구나 해볼 수 있을 것 같네요~ 그리고 마치 이젠 게임 속이 현실과 구분이 힘드네요~언리얼도 그렇고 AI도 그렇고 말이죠~이제는 정말 어떤 게임을 만들지 생각만 있다면 정말 게임을 만들 수 있을 것 같네요.과거와는 비교할 수 없을 정도로 많은 기술들이 제공되니까요~

플레이어가 다녀간 자리: 월드 상태 지속성 및 액터 LOD 시스템 [ Unreal Fest Chicago 2026 #14 ] 2026.9.18 금요일

https://youtu.be/KBn62trwkLw?si=TJkd0dYzdH9Bb1fR약 50분간의 발표 인스턴트 액터를 사용하면 비용이 덜 사용되어서 좋다는 내용과게임 중에 케릭터 체력이 빠지거나 물건이 부셔졌을때 유지되는 것을 보여주네요~나중에 저도 이 내용을 써먹을 날이 왔으면 좋겠습니다~

서브노티카를 제작하며 얻은 교훈 [Unreal Fest Chicago 2026 #12] 2026.8.28 금요일

https://youtu.be/AalP65lrtpo?si=IeGlkzmAffdTkWr1약 37분의 영상 서브노티카2는 크래프톤이 인수한 회사가 만들었다는 걸 알고 있고 저번에 얼리억세스를 플레이 해봤습니다.저는 이 게임의 진가를 아직 잘 모르겠더군요. 하지만 많은 유저들이 접속해서 성공한 것으로 알고 있습니다.서브노티카2에 대한 발표가 나오니 굉장히 반가웠습니다. 현직 개발자님도 아직 배울게 많다고 하시네요..저도 나중에 게임을 만드는 날이 올까요?

프레임 타이밍, 동기화, 그리고 지연 시간 [언리얼 페스트 시카고 2026 #11 ] 2026.8.25 화요일

https://youtu.be/dKSHw_8vz3I?si=DCuMLf76b5bwWEek약 50분간의 영상 게이머들은 게임 프레임에 민감합니다~ FPS에 관한 내용이 나오니 자연스레 집중이 되었습니다.프레임에 관한 기술적인 내용이 나오니 그저 게임을 즐길 때와는 다르네요~ 발표자 분이 마지막에 셀카를 찍으며 마무리하는 걸 보니 저도 기분이 좋아졌습니다.항상 재밌는 발표를 하시는 분이죠. 이번에도 다른 발표에서는 연극처럼 하시더군요. 언리얼패스트 서울 2026도 끝이났습니다.10월 중에 라운지를 통해 업로드 된다고 하네요~ 그때까지 시간이 있으니 시카고 영상을 계속 봐야겠습니다~

주말에 방송을 해주네요 [ 사조영웅전 2024 철혈단심 ] 2026.8.25 화요일

저는 티비를 틀면 먼저 채널차이나, 중화티비 채널을 먼저 돌려봅니다.재밌는 중국 드라마가 있나 봐요~ 최근엔 백일제등을 조금 봤었는데 지금은 종영되었고 그 이후엔 딱 꽃히는 중드는 아직 없네요. 일요일 오후에 채널차이나에서 사조영웅전2024 철혈단심편의 2화를 보게 되었습니다.사조영웅전2024를 보긴 했는데 띄엄띄엄 보다보니 못본 부분도 많고 그래서 또 보았습니다.사조영웅전2024는 거를 수가 없죠~ 막 중원에 온 곽정과 거지행색을 하는 황용이 만나는 장면이였습니다.황용은 거지행색인 자신을 보고도 편견을 가지지 않는 곽정을 놓치지 않네요.그리고 곽정은 독에 당한 도사를 위해 약을 구하러 다니는 등 사람의 도리를 합니다. 이 부분에서 도사도 황용도 곽정의 인품을 보고 곽정을 인정합니다...