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공부 29

앵무새 게임 샘플 살펴보기 [ 언리얼 라이브, 인사이드 언리얼 ] 2025.6.29 일요일

https://www.youtube.com/live/G8GrRA-8BHA?si=-_677rxmJqvOLlgl Unity 경험이 있으시다면, 언리얼 엔진으로 게임 개발을 배우는 실용적이고 재미있는 방법을 찾고 계신가요? 이번 주에는 두 엔진으로 동일한 게임을 제작하고 모든 과정을 기록해 준 Secret Dimension과 이야기를 나눠보겠습니다! 언리얼 엔진 블로그에서 더 자세히 알아보고 Fab에서 무료로 다운로드하세요.https://www.fab.com/listings/844973a5-88a4-4870-a685-ab6d9770e203https://www.unrealengine.com/en-US/news/parrot-game-sample-a-new-practical-resource-for-game-devs..

공부 2025.06.30

이런 소통이 가능하다니.. 부럽다!! DirectingPete와 함께 IP 프로그램에 대해 이야기하기 [ 언리얼 라이브 ] 2025.6.28 토요일

https://www.youtube.com/live/3xDzj8XyTR4?si=IX4fBan7x3TYHbbr 이번 달에는 특별 게스트와 함께 IP 프로그램을 통해 기존 IP를 포트나이트 생태계에 도입하는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다! 진행은 DirectingPete입니다. 00:05:40 소개 00:08:40 IP를 기반으로 제작하면서도 혁신과 흥미를 유발하고 싶은 크리에이터들에게 어떤 조언을 해주시겠습니까?00:11:00 아직 게임에 없는 에셋을 IP와 연계하여 사용할 수 있을까요? 00:15:30 이러한 IP 프로그램을 위한 허브가 있을까요? 콘텐츠 제공자와의 소통, 피드백, 그리고 소통을 위한 IP 허브를 마련하는 것에 대한 논의가 있을까요?- 파라마운트사의 아만다 : 디스코드를 통해 소통을 ..

공부 2025.06.28

수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 (위쳐4), 첫째날6.3 라이브스트림2번 [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #9 ] 2025.6.27 금요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=J2u5Ly0BWdWxzKxX00:14:45언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 SOU 2025 첫째날(6.3) 라이브스트림 2번의 4번째 발표인 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 을 살펴봐요.위쳐4의 테크데모를 가지고 설명을 해주시네요. 위쳐4의 테그데모를 보면서 기술적인 부분을 설명해주네요.각기 다른 캐릭터가 상호작용을 하는 mmo를 하는 날이 곧 올 것 같네요.가장 문제가 성능부분인데 이렇게 ..

언리얼 패스트 서울 2025 소식!! (8.25~26) 2025.6.26 목요일

https://epiclounge.co.kr/unrealfest2025/index.php 언리얼 페스트 서울 2025언리얼 페스트 서울 2025 | 얼리버드 50% 할인 판매중!epiclounge.co.kr 안녕하세요~최근에 스태이트 오브 언리얼 올랜도 2025가 6.2~5까지 진행이 되었었죠.이번엔 언리얼 패스트 서울 2025가 8.25 ~26일 까지 진행이 된다는 소식입니다. 오프라인 신청, 온라인 신청을 통해 참가해보세요~전 온라인 신청을 했습니다. 온라인 시청시에도 시청자 이벤트가 소소하게 준비되어 있네요. 양 일간 진행이 되는데 라이브스트림 3곳을 통해 진행이 되나봅니다.동시에 세션이 3가지가 진행되네요.어떤 재밌는 발표가 있을지 벌써부터 기대가 됩니다~ 위의 링크에 들어가시면 신청 및 일정표가..

스팀과의 한판 승부!! 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트. 라이브스트림2번 첫째날(6.3) [ sou 올랜도 2025 #8 ] 2025.6.26 목요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=OTzjG7dp3SQg1_sc00:14:45언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 6.3 첫째날 라이브스트림 2번의 3번째 발표를 살펴봐요.에픽게임즈 스토어 2025 업데이트에 관한 내용이네요. 에픽게임즈 스토어가 스팀과의 경쟁을 위해 수수료도 더 낮추고 도전적인 행보를 보이네요.언리얼엔진, 포트나이트, UEFN으로 이미 많은 유저들을 확보하는데서 그치지 않고 수익배분을 개선하고 게임 유치, 웹상점, 개..

밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 feat)위쳐4. 첫째날(6.3) 라이브스트림2번 [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #7 ] 2025.6.25 수요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=0UHJGwrL5wYAkDQp00:14:45 언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 SOU 올랜도 2025의 첫째날(6.3) 라이브스트림2번의 두번째 발표입니다.위쳐4의 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선과 언리얼5 엔진 기술 데모를 보여주는 발표네요. 이번 발표는 기술적으로 최적화하는 내용인것 같습니다. 기술적인 부분이라서 잘 이해하지는 못했지만..

레고 브릭 편집기 [ 포트나이트, 언리얼 라이브 ] 2025.6.25 수요일

https://www.youtube.com/live/kc7HiyisD4s?si=6CEu_MjCLq6JdTEb LEGO 언리얼 페스트 요약 LEGO Bloom Tycoon 템플릿 LEGO Brick Editor 개요 LEGO 앰버서더 프로그램 LEGO 브릭 편집기 챌린지 LEGO 와의 Q&A 이 순서대로 라이브가 진행되었네요.유튜브의 언리얼 영문 채널에서는 이런 라이브가 자주 있습니다~ 이번에 라이브를 통해 저도 레고를 만들어 볼 수 있을까요? 레고 브릭스 편집기가 UEFN에 공개되었으니 여러분들도 포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터를 에픽게임즈 런처에서 다운받아 설치해보세요. 저도 설치를 했습니다~ UEFN에서 자신의 레고를 뽑내고 수익도 낼 수 있..

공부 2025.06.25

언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기. 라이브스트림2 첫째날(6.3) [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #6 ] 2025.6.24 화요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=MGUyglXH6TJ_KFzf 00:14:45 언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 6월 3일 첫째날 있었던 라이브스트림1번의 발표 4가지를 모두 살펴봤으니 이제 라이브스트림 2번의 발표 4가지를 살펴봐요.첫번째로 언리얼 엔진에 추가될 미래 기능 살펴보기 발표를 볼까요? 여기까지 언리얼 5.0~ 5.6까지 충실함? 에 대해서 설명이 되었습니다. 이제 과거부터 5.6까지 오픈월드에 관해서 되짚어 보네요. 여기까지 오..

블루프린트를 올바르게 변환하기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #5 ] 2025.6.23 월요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=TV7RWLPf9BQ6Cb-N 00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 6.3, 첫째날 라이브스트림 1번 세션의 4번째 발표를 살펴봐요.블루프린트를 올바른 방법으로 변환하기라는 발표네요. 이번 발표도 사실 이해는 잘 안되었지만 그래도 끝까지 보긴 했습니다.발표자 두 분이 자료를 잘 준비해오셨네요.개인적으로 하나씩 문장이 나타나게 하는 부분이 좋았습니다.짤막하게 자주 다음 장으로 넘어..

Niagra를 사용하여 실시간 전략 게임 만들기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #4 ] 2025.6.22 일요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=BFg05wERCGssDH4-00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 6.3 첫째날 라이브스트림 세션1번의 3번째 발표를 살펴봐요. Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적이라는 제목이네요. 제목만 보면 아리송하네요~ 이번 나이아가라로 실시간 전략 시뮬레이션을 만드는 방법은 어려웠습니다.나이아가라를 조작하면서 블루프린트 노드도 이어가는게 발표..

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