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공부/스테이트 오브 언리얼 18

UEFN의 물리 게임플레이, 6.4(둘째날) 라이브스트림1 [SOU올랜도2025] 2025.7.4 금요일

https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs?si=lIp325N5WPX3Ls4x00:19:51 UEFN의 물리 게임플레이 6.3일 있었던 라이브스트림1,2,3번의 세션은 모두 살펴보았습니다.이제 6.4일에 있었던 둘째날 세션을 살펴보겠습니다. 라이브스트림 3개에서 총 6개씩 있네요.라이브스트림1번의 첫번째 세션이였던 UEFN에서 물리 게임플레이입니다. UEFN에서 물리를 적용하는걸 알려주고 또 게임을 만들때 유의할점을 알려줘서 제 입장에서는 아주 인상깊은 발표였습니다.특히 기억나는 부분이 게임을 플레이하면서 유저들끼리 모여서 어떻게 할건지 의논하고 도전하게 하는 게임을 만드는게 중요하다는 부분이..

언리얼엔진5.6의 애니매이션 제작 도구 상태, 첫째날(6.3) 라이브스트림3 [SOU올랜도2025] 2025.7.3 목요일

https://www.youtube.com/live/dYKIZ0gjgTM?si=p7lbICsx5WEfbQEp4:25:24 5.6에 새롭게 도입된 기능과 앞으로 나올 기능들이 정말 많네요.제가 언리얼엔진을 잘 사용하지 못하기 때문에 이런것들이 나와도 아직 체감이 안되고 잘 설명하기 힘든 부분이 있습니다.앞으로 언리얼엔진을 많이 사용해보고 싶네요~

이런 놀이공원에 가보고 싶다~~ Unreal Engine을 사용하여 Illumination의 Villain-Con Minion Blast 구현 , 첫째날(6.3) 라이브스트림3 [SOU올랜도 2025] 2025.7.2 수요일

https://www.youtube.com/live/dYKIZ0gjgTM?si=_BErAQYSdQsOb9y_ 3:08:26 이번에 에픽과 협업해서 이 프로젝트를 만들었나보네요.에픽이 이런식으로 협업하는게 정말 많군요~저도 건슈팅 게임을 해보고 싶어졌습니다~

메타휴먼 애니메이터를 사용한 실시간 워크플로 , 첫째날(6.3) 라이브스트림3번 [ SOU 올랜도 2025 ] 2025.7.1 화요일

https://www.youtube.com/live/dYKIZ0gjgTM?si=hS35j4YynkPcRnzU 이제 저도 메타휴먼을 통해 버튜버를 해볼수도 있을 것 같네요.스마트폰이나 웹캠을 활용해서 바로 체험해볼수도 있을것 같네요.콜린과 유지훈님이 발표를 해주셨는데 유지훈님은 한국분이 아닐까 싶네요~

수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 (위쳐4), 첫째날6.3 라이브스트림2번 [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #9 ] 2025.6.27 금요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=J2u5Ly0BWdWxzKxX00:14:45언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 SOU 2025 첫째날(6.3) 라이브스트림 2번의 4번째 발표인 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 을 살펴봐요.위쳐4의 테크데모를 가지고 설명을 해주시네요. 위쳐4의 테그데모를 보면서 기술적인 부분을 설명해주네요.각기 다른 캐릭터가 상호작용을 하는 mmo를 하는 날이 곧 올 것 같네요.가장 문제가 성능부분인데 이렇게 ..

스팀과의 한판 승부!! 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트. 라이브스트림2번 첫째날(6.3) [ sou 올랜도 2025 #8 ] 2025.6.26 목요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=OTzjG7dp3SQg1_sc00:14:45언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 6.3 첫째날 라이브스트림 2번의 3번째 발표를 살펴봐요.에픽게임즈 스토어 2025 업데이트에 관한 내용이네요. 에픽게임즈 스토어가 스팀과의 경쟁을 위해 수수료도 더 낮추고 도전적인 행보를 보이네요.언리얼엔진, 포트나이트, UEFN으로 이미 많은 유저들을 확보하는데서 그치지 않고 수익배분을 개선하고 게임 유치, 웹상점, 개..

밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 feat)위쳐4. 첫째날(6.3) 라이브스트림2번 [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #7 ] 2025.6.25 수요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=0UHJGwrL5wYAkDQp00:14:45 언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 SOU 올랜도 2025의 첫째날(6.3) 라이브스트림2번의 두번째 발표입니다.위쳐4의 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선과 언리얼5 엔진 기술 데모를 보여주는 발표네요. 이번 발표는 기술적으로 최적화하는 내용인것 같습니다. 기술적인 부분이라서 잘 이해하지는 못했지만..

언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기. 라이브스트림2 첫째날(6.3) [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #6 ] 2025.6.24 화요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=MGUyglXH6TJ_KFzf 00:14:45 언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 6월 3일 첫째날 있었던 라이브스트림1번의 발표 4가지를 모두 살펴봤으니 이제 라이브스트림 2번의 발표 4가지를 살펴봐요.첫번째로 언리얼 엔진에 추가될 미래 기능 살펴보기 발표를 볼까요? 여기까지 언리얼 5.0~ 5.6까지 충실함? 에 대해서 설명이 되었습니다. 이제 과거부터 5.6까지 오픈월드에 관해서 되짚어 보네요. 여기까지 오..

블루프린트를 올바르게 변환하기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #5 ] 2025.6.23 월요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=TV7RWLPf9BQ6Cb-N 00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 6.3, 첫째날 라이브스트림 1번 세션의 4번째 발표를 살펴봐요.블루프린트를 올바른 방법으로 변환하기라는 발표네요. 이번 발표도 사실 이해는 잘 안되었지만 그래도 끝까지 보긴 했습니다.발표자 두 분이 자료를 잘 준비해오셨네요.개인적으로 하나씩 문장이 나타나게 하는 부분이 좋았습니다.짤막하게 자주 다음 장으로 넘어..

Niagra를 사용하여 실시간 전략 게임 만들기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #4 ] 2025.6.22 일요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=BFg05wERCGssDH4-00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 6.3 첫째날 라이브스트림 세션1번의 3번째 발표를 살펴봐요. Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적이라는 제목이네요. 제목만 보면 아리송하네요~ 이번 나이아가라로 실시간 전략 시뮬레이션을 만드는 방법은 어려웠습니다.나이아가라를 조작하면서 블루프린트 노드도 이어가는게 발표..

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