
https://youtu.be/RnVpyDHU8bE?si=HFfhJuPufSLbUcJd약 13분 분량의 영상. 2/5 이 비디오를 시청하여 언리얼 엔진에서 메모리를 관리하는 방법을 알아보세요. 가비지 컬렉션은 참조되지 않은 메모리를 자동으로 스캔하고 회수하는 메모리 관리 방식입니다. Unity에서 C#을 사용하는 것과는 달리, 언리얼 엔진의 C++는 자동 가비지 컬렉션을 네이티브로 지원하지 않습니다. 즉, 프로그래머가 힙 할당 메모리의 수명을 수동으로 관리해야 합니다. 하지만 언리얼 엔진에서는 UObject 클래스에서 파생된 CPU 측 게임플레이 오브젝트를 처리할 때 가비지 컬렉션을 지원합니다. 이 튜토리얼에서 인듀어링 게임즈는 언리얼 엔진에서 가비지 컬렉션을 수행하기 위해 언제든 사용 가능한 툴을 알아..