반응형

분류 전체보기 63

언리얼 엔진으로 전환하기 #2 | Unity 및 언리얼 엔진의 가비지 컬렉션 2025.7.9 수요일

https://youtu.be/RnVpyDHU8bE?si=HFfhJuPufSLbUcJd약 13분 분량의 영상. 2/5 이 비디오를 시청하여 언리얼 엔진에서 메모리를 관리하는 방법을 알아보세요. 가비지 컬렉션은 참조되지 않은 메모리를 자동으로 스캔하고 회수하는 메모리 관리 방식입니다. Unity에서 C#을 사용하는 것과는 달리, 언리얼 엔진의 C++는 자동 가비지 컬렉션을 네이티브로 지원하지 않습니다. 즉, 프로그래머가 힙 할당 메모리의 수명을 수동으로 관리해야 합니다. 하지만 언리얼 엔진에서는 UObject 클래스에서 파생된 CPU 측 게임플레이 오브젝트를 처리할 때 가비지 컬렉션을 지원합니다. 이 튜토리얼에서 인듀어링 게임즈는 언리얼 엔진에서 가비지 컬렉션을 수행하기 위해 언제든 사용 가능한 툴을 알아..

언리얼 엔진으로 전환하기 #1 | 언리얼 엔진 게임플레이 프레임워크 이해하기 2025.7.8 화요일

https://youtu.be/F9X4yw6ABWo?si=LfK5Qv02etEhfBwL10분 정도의 영상 1/5 인듀어링 게임즈가 소개하는 이 비디오를 시청하여 C++와 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 함께 활용해 언리얼 엔진 게임플레이 프레임워크의 기반을 만드는 방법을 알아보세요. 언리얼 엔진에서 게임플레이를 제작하는 데 사용할 수 있는 다음과 같은 코어 플러그인과 툴 등을 살펴볼 수 있습니다. 게임플레이 어빌리티 시스템 - 개발자가 게임플레이 어빌리티를 유연하고 확장 가능하며 강력한 방식으로 만들 수 있게 해 주는 플러그인입니다. 게임플레이 스테이트 트리 - 계층형 스테이트 머신으로, 게임의 모든 요소에 대한 일종의 '브레인' 컴포넌트입니다. Unity의 스테이트 머신이나 Unity 비주얼 스크..

나이아가라, 카오스기능 이용해보자~ 전기 속성의 이펙트로 파괴 연출하기 [에픽 라이브] 202.7.5 토요일

https://youtu.be/tRzia6maS6I?si=j-nhsR9TcTghSIvJ22분 가량의 영상, 1부에 이은 2부 에픽 라이브는 언리얼 엔진을 포함한 에픽 에코시스템의 팁과 노하우를 커뮤니티 멤버들과 함께 만들어 가는 신규 리소스입니다. 이번 에픽 라이브에서는 린반 아카데미의 린반님이 나이아가라로 스타일라이즈드 전기 이펙트를 제작하고, 카오스 디스트럭션을 활용하여 피격된 오브젝트를 파괴하는 씬을 연출해 봅니다. 특히 카오스 캐시 매니저를 활용하여 리소스를 줄이면서 연출 의도에 정확히 맞춘 파괴를 구현하는 방법에 대해 공유합니다. 아직 초보라 나이아가라도 한번도 사용해보지 못했지만 이 강의에서 나이아가라를 사용하고 카오스 기능으로 물건을 부수는 걸..

UEFN의 물리 게임플레이, 6.4(둘째날) 라이브스트림1 [SOU올랜도2025] 2025.7.4 금요일

https://www.youtube.com/live/AjgxaDRreYs?si=lIp325N5WPX3Ls4x00:19:51 UEFN의 물리 게임플레이 6.3일 있었던 라이브스트림1,2,3번의 세션은 모두 살펴보았습니다.이제 6.4일에 있었던 둘째날 세션을 살펴보겠습니다. 라이브스트림 3개에서 총 6개씩 있네요.라이브스트림1번의 첫번째 세션이였던 UEFN에서 물리 게임플레이입니다. UEFN에서 물리를 적용하는걸 알려주고 또 게임을 만들때 유의할점을 알려줘서 제 입장에서는 아주 인상깊은 발표였습니다.특히 기억나는 부분이 게임을 플레이하면서 유저들끼리 모여서 어떻게 할건지 의논하고 도전하게 하는 게임을 만드는게 중요하다는 부분이..

언리얼엔진5.6의 애니매이션 제작 도구 상태, 첫째날(6.3) 라이브스트림3 [SOU올랜도2025] 2025.7.3 목요일

https://www.youtube.com/live/dYKIZ0gjgTM?si=p7lbICsx5WEfbQEp4:25:24 5.6에 새롭게 도입된 기능과 앞으로 나올 기능들이 정말 많네요.제가 언리얼엔진을 잘 사용하지 못하기 때문에 이런것들이 나와도 아직 체감이 안되고 잘 설명하기 힘든 부분이 있습니다.앞으로 언리얼엔진을 많이 사용해보고 싶네요~

이런 분이 계셨었다니! [모인의 게임의 법칙] 2025.7.3 목요일

안녕하세요.오랜만에 독서감상문을 쓰게 되었네요. 이번에 읽은 책은 '모인의 게임의 법칙'이라는 책입니다.2024년 7월에 선학사에서 출판했네요. 저자는 모인 입니다. 이번에도 다른 책을 읽다가 그 책을 누가 빌려가버려서 이 책을 다시 읽느라 감상문을 쓰는게 좀 늦어졌네요.원래는 게임시나리오 기획자를 위한 안내서라는, 양정윤님이 쓴 책을 읽고 있었습니다.이 책은 정말 감명깊게 읽고 있었는데 163페이지까지 읽지 못했네요.힘들때의 이야기, 우여곡절, 행운 등이 소개되어있어서 정말 좋은 책이였습니다. 여러분들도 시간이 되시면 꼭 한번 읽어보세요~ 게임시나리오 기획자를 위한 안내서라는 책의 바로 옆에 꽂혀있던 책이 바로 오늘 소개할 '모인의 게임의 법칙' 이라는 책이였습니다. 사실 제목만 보면 감이 오질 않았습..

독서/게임기획 2025.07.03

이런 놀이공원에 가보고 싶다~~ Unreal Engine을 사용하여 Illumination의 Villain-Con Minion Blast 구현 , 첫째날(6.3) 라이브스트림3 [SOU올랜도 2025] 2025.7.2 수요일

https://www.youtube.com/live/dYKIZ0gjgTM?si=_BErAQYSdQsOb9y_ 3:08:26 이번에 에픽과 협업해서 이 프로젝트를 만들었나보네요.에픽이 이런식으로 협업하는게 정말 많군요~저도 건슈팅 게임을 해보고 싶어졌습니다~

메타휴먼 애니메이터를 사용한 실시간 워크플로 , 첫째날(6.3) 라이브스트림3번 [ SOU 올랜도 2025 ] 2025.7.1 화요일

https://www.youtube.com/live/dYKIZ0gjgTM?si=hS35j4YynkPcRnzU 이제 저도 메타휴먼을 통해 버튜버를 해볼수도 있을 것 같네요.스마트폰이나 웹캠을 활용해서 바로 체험해볼수도 있을것 같네요.콜린과 유지훈님이 발표를 해주셨는데 유지훈님은 한국분이 아닐까 싶네요~

앵무새 게임 샘플 살펴보기 [ 언리얼 라이브, 인사이드 언리얼 ] 2025.6.29 일요일

https://www.youtube.com/live/G8GrRA-8BHA?si=-_677rxmJqvOLlgl Unity 경험이 있으시다면, 언리얼 엔진으로 게임 개발을 배우는 실용적이고 재미있는 방법을 찾고 계신가요? 이번 주에는 두 엔진으로 동일한 게임을 제작하고 모든 과정을 기록해 준 Secret Dimension과 이야기를 나눠보겠습니다! 언리얼 엔진 블로그에서 더 자세히 알아보고 Fab에서 무료로 다운로드하세요.https://www.fab.com/listings/844973a5-88a4-4870-a685-ab6d9770e203https://www.unrealengine.com/en-US/news/parrot-game-sample-a-new-practical-resource-for-game-devs..

반응형