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공부 35

스팀과의 한판 승부!! 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트. 라이브스트림2번 첫째날(6.3) [ sou 올랜도 2025 #8 ] 2025.6.26 목요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=OTzjG7dp3SQg1_sc00:14:45언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 6.3 첫째날 라이브스트림 2번의 3번째 발표를 살펴봐요.에픽게임즈 스토어 2025 업데이트에 관한 내용이네요. 에픽게임즈 스토어가 스팀과의 경쟁을 위해 수수료도 더 낮추고 도전적인 행보를 보이네요.언리얼엔진, 포트나이트, UEFN으로 이미 많은 유저들을 확보하는데서 그치지 않고 수익배분을 개선하고 게임 유치, 웹상점, 개..

밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 feat)위쳐4. 첫째날(6.3) 라이브스트림2번 [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #7 ] 2025.6.25 수요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=0UHJGwrL5wYAkDQp00:14:45 언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 SOU 올랜도 2025의 첫째날(6.3) 라이브스트림2번의 두번째 발표입니다.위쳐4의 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선과 언리얼5 엔진 기술 데모를 보여주는 발표네요. 이번 발표는 기술적으로 최적화하는 내용인것 같습니다. 기술적인 부분이라서 잘 이해하지는 못했지만..

레고 브릭 편집기 [ 포트나이트, 언리얼 라이브 ] 2025.6.25 수요일

https://www.youtube.com/live/kc7HiyisD4s?si=6CEu_MjCLq6JdTEb LEGO 언리얼 페스트 요약 LEGO Bloom Tycoon 템플릿 LEGO Brick Editor 개요 LEGO 앰버서더 프로그램 LEGO 브릭 편집기 챌린지 LEGO 와의 Q&A 이 순서대로 라이브가 진행되었네요.유튜브의 언리얼 영문 채널에서는 이런 라이브가 자주 있습니다~ 이번에 라이브를 통해 저도 레고를 만들어 볼 수 있을까요? 레고 브릭스 편집기가 UEFN에 공개되었으니 여러분들도 포트나이트와 포트나이트 언리얼 에디터를 에픽게임즈 런처에서 다운받아 설치해보세요. 저도 설치를 했습니다~ UEFN에서 자신의 레고를 뽑내고 수익도 낼 수 있..

언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기. 라이브스트림2 첫째날(6.3) [ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #6 ] 2025.6.24 화요일

https://www.youtube.com/live/zP3er6tA6Ks?si=MGUyglXH6TJ_KFzf 00:14:45 언리얼 엔진의 향후 기능 살펴보기03:09:05 밀도 높은 세계를 위한 스트리밍 개선 04:24:05 에픽게임즈 스토어 2025 업데이트 05:39:30 수백 가지 캐릭터의 이동 및 상호작용 6월 3일 첫째날 있었던 라이브스트림1번의 발표 4가지를 모두 살펴봤으니 이제 라이브스트림 2번의 발표 4가지를 살펴봐요.첫번째로 언리얼 엔진에 추가될 미래 기능 살펴보기 발표를 볼까요? 여기까지 언리얼 5.0~ 5.6까지 충실함? 에 대해서 설명이 되었습니다. 이제 과거부터 5.6까지 오픈월드에 관해서 되짚어 보네요. 여기까지 오..

블루프린트를 올바르게 변환하기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #5 ] 2025.6.23 월요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=TV7RWLPf9BQ6Cb-N 00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 6.3, 첫째날 라이브스트림 1번 세션의 4번째 발표를 살펴봐요.블루프린트를 올바른 방법으로 변환하기라는 발표네요. 이번 발표도 사실 이해는 잘 안되었지만 그래도 끝까지 보긴 했습니다.발표자 두 분이 자료를 잘 준비해오셨네요.개인적으로 하나씩 문장이 나타나게 하는 부분이 좋았습니다.짤막하게 자주 다음 장으로 넘어..

Niagra를 사용하여 실시간 전략 게임 만들기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #4 ] 2025.6.22 일요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=BFg05wERCGssDH4-00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 6.3 첫째날 라이브스트림 세션1번의 3번째 발표를 살펴봐요. Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적이라는 제목이네요. 제목만 보면 아리송하네요~ 이번 나이아가라로 실시간 전략 시뮬레이션을 만드는 방법은 어려웠습니다.나이아가라를 조작하면서 블루프린트 노드도 이어가는게 발표..

Unreal Engine 5.6 첫 공개. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스테이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #3 ] 2025.6.21 토요일

https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=YJQAboS-3LHZF4j3 00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 첫째날 세션에서 2번째 발표인 Unreal Engine 5.6 첫 공개 를 살펴봐요.

UEFN Discover에서 성공 찾기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스태이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #2 ] 2025.6.19 목요일

UEFN Discover에서 성공 찾기. 라이브스트림 1번 세션, 첫째날(6.3)[ 스태이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #2 ] 2025.6.19 목요일 https://www.youtube.com/live/2IYiwpbl5hU?si=9NzK2ZNv2al4nVa5약 6시간 분량의 라이브스트림 영상. 쉬는 시간까지 포함되어 있어서 영상길이가 기네요. 00:11:19 Discover에서 성공 찾기 03:10:35 Unreal Engine 5.6 첫 공개 04:19:59 Niagra를 사용하여 모바일 RTS에 동력을 제공하는 폭포 추적 05:39:10 청사진을 올바른 방법으로 변환 그럼 6월 3일에 있었던 기조연설 후 라이브스트림 1번 세션을 정리해봐요~4번의 세션이 있었습니다. 그 중에 첫번째 ..

기조 연설 , 첫째날(6.3)[ 스태이트 오브 언리얼 올랜도 2025 #1 ] 2025.6.18 수요일

https://www.unrealengine.com/ko/events/unreal-fest-orlando-2025이번 SOU 2025 일정이 위의 링크에 잘 소개되어 있습니다. 이번에 6.2~ 6.5까지 진행이 되었습니다.세션은 6.3~ 6.5일 까지 3일간 진행되었습니다. 첫째날에 기조연설 후 세션 , 엑스포, 데브허브, 저녁 리셉션이 열리는데 이 글에서 소개할 부분은 기조연설입니다.기조 연설을 약 1시간 30분동안 진행되었습니다. 이 부분은 이번에 언리얼 코리아에서 하이라이트로 제작해주신 그 내용이 담겨져 있습니다.https://www.youtube.com/live/AjikvaR0i34?si=Hq5u_huUQHRYJkKu기조연설 1시간 30분, 이 글에서 정리할 부분입니다~ 기존 연설 후 첫째날 세..

PART 5 - UEFN [ 스태이트 오브 언리얼 2025 하이라이트 ] 2025.6.17 화요일

https://youtu.be/eDcDKWa7fKA?si=3u2T2Y6Ub_PJ1aAm파트5 UEFN, 18분 영상 크리에이터를 공간 - UEFNUEFN을 출시한지 2년이 지남.크리에이터들이 출시한 섬의 갯수가 26만개, 플레이한 시간 112억시간.제 3자 크리에이터들에게 약 1조원의 수익금 지원..... -0- (빨리 하러가자~~~)포트나이트를 하면서 UEFN에 도전해봐요. 콜라보, 글로벌 IP와 협업이미 레고, 닌자거북이, 워킹데드 아이피를 크리에이터가 사용할 수 있다. 레고 브릭 에디터현실세계처럼 레고를 조립 할 수 있다. 자신만의 세상을 만들 수 있고 많은 유저들에게 보여주고 공유할 수 있다.레고도 만들고 수익도 생기는 1석 2조의 효과도 볼 수 있다. 아이피 콜라보오징어게임과 콜라보. 다양한..

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