공부/시작해요2022

1주차. 1~5주차 정리 요약해봐요~[ 시작해요 언리얼 2022 ] 2025.5.29 목요일

koreajubsok 2025. 5. 30. 13:04
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 안녕하세요~ 

시작해요 언리얼 & 트윈모션 2025의 웨비나가 6주차까지 모두 끝나고 이제 6주차 도전과제만 남았습니다.

저는 이번엔 처음으로 모든 강의에 시청자로 참여하고 도전과제에도 모두 참여해봤습니다.

사실 전 시작해요 2022때부터 이 강의를 매년 봐왔었습니다. 그런데 처음엔 열정있게 시작했다가도 나중가면 도전과제도 안하고 그냥 시청만 하곤 했었던 것 같아요.

 

 이번에 6주차 과제를 해야하는데 나만의 레벨을 만들어서 집도 짓고 상호작용, UI 까지 넣으면 좋을 것 같은데 할 방법을 모르겠어서 시작해요 2022 강의부터 다시 봐야겠다는 생각이 들었습니다. 2022는 그 해 6월경에 시작되었네요~

 오늘이 29일 목요일인데 이전 2022부터 2025까지 시작해요 강의들을 다시 정주행하면서 필요한 부분을 찾아서 나만의 레벨을 만들어서 거기에 이번 2025에서 배운 상호작용, UI컨피규레이션까지 넣어보면 좋겠네요.

 다시 보고 따라하면서 나만의 레벨을 만들어서 2025의 마지막 6주차 과제를 6월 2일까지 제출할 생각입니다. 잘할 수 있을까요?

 

 2022뿐만 아니라 그 전에도 시작해요 강의는 매년 있었더라구요.

2019, 2017 등.. 시작해요 웨비나가 정말 오래된 행사군요~ 이전의 강의도 나중에 보고 여기에 정리하고 싶네요. 

 

 

 

  러셀과 함께하는 시작해요 2022 1 ~ 5주차

 

1주차 언리얼엔진 시작하기

2주차 퀵셀 메가스캔 사용하기

3주차 레벨구성과 라이팅

4주차 포스트 프로세스, 시네카메라

5주차 시퀀서로 영상 제작하기

 

 

 

 1주차

1. UE5 에디터 UI소개

2. 템플릿 프로젝트 생성 및 플레이하기

3. 간단한 레벨 구성하기

4. 캐릭터 속성 조절해보기

5. Q&A

6. 도전과제 출제

 

1. 언리얼 엔진 다운로드 하기

https://www.unrealengine.com/ko

화면 우측 상단에 에픽게임즈 계정을 만들고 로그인한다. 옆의 다운로드를 누른다.

에픽게임즈 런처 다운로드하고 로그인한다 - 언리얼엔진 - 라이브러리창 - 언리얼엔진 5.0.2 버전을 설치한다.

(이때의 버전이 5.0.2 였군요~ 지금 5.5.4 입니다~)

대용량의 파일이 이동해서 속도가 빠른 SSD에 설치해야한다. 50기가 용량을 확보해야한다.

 

2. 실행하면 언리얼 프로젝트 브라우저가 나타난다.

게임탭의 삼인칭 탬플릿을 선택한다.

경로를 선택할때도 가급적 SSD 드라이브에 설정한다.

실행한다.

 

3. 창 - 레이아웃에 가면 언리얼 4 레이아웃으로 바꿀 수 있다.

 

4. 조작방법

뷰포트 카메라 이동 - 마우스 우클릭 누른채 + W A S D (언리얼 5.4에선 마우스 좌,우클릭 아무거나 누른채 해도 되었던것 같네요~)

뷰포트 카메라 회전 -  Alt 누를채 + 마우스 좌클릭 드래그

뷰포트 카메라 수직이동 - 마우스 우클릭 누른채 + Q E 

오브젝트 선택 - 마우스 좌클릭 

물체 하나하나를 액터라고 부른다.

 

5. 기즈모

빨간색 - X 축

파란색 - Z 축

초록색 - Y 축

오브젝트 회전모드 E

오브젝트 이동모드 W

오브젝트 스케일 모드 R

 

(옛날 생각이 납니다.

예전에 2022년도 6월달에 언리얼 엔진을 이 강의로 처음 배울때는 정말 기즈모도 생소하고 어려웠죠....)

 

실행취소 - Ctrl + Z

스케일 모드에서 기즈모 가운데 하얀색을 누르고 키우면 모든 부분이 커진다.

스케일 모드에서 두 축의 사이에 연결되어있는 선을 누르고 키우면 두 축만 커진다.

이동모드에서도 두축 사이의 직각모양을 누르면 두축의 방향을 한번에 이동한다.(패링하듯이)

스냅 기능 - 물체를 딱 맞추거나 각도를 정확하게 돌릴때 활용한다.

 

6. 디테일 창 

액터의 속성을 나타낸다.

트랜스폼 값을 디테일 창에서 조정해도 뷰포트에서 움직인다.

 

7. 콘탠츠 브라우저

폴더안에 있는 것들을 에셋이라고 부른다.

 

8.액터배치

언리얼 엔진에서 기본제공되는 액터들을 배치할 수 있다.

(기존적으로 충돌 콜리전이 설정되어있네요.)

 

9. 플레이하기

W A S D  이동

Space바  점프

플레이 종료 ESC

 

10. 오브젝트 복제 - Alt + 오브젝트 이동

오브젝트 다중 선택 - Shift + 오브젝트 선택

 

11. 캐릭터 속성 바꾸기 

콘탠츠 브라우저 - 콘탠츠 폴더 - 써드펄슨 폴더 - 블루프린트 폴더 - BP_써드펄슨캐릭터(영어) 에셋 더블클릭

컴포넌트 창의 캐릭터 무브먼트 탭을 선택하고 디테일 창에서 걷기 속도, 점프강도를 설정 할 수 있다. 

 

12. 플레이어 스타터  - 위치에 따라서 게임 시작 위치가 달라진다.

만약 플레이어 스타터를 삭제했다면 액터배치에서 검색해서 배치할 수 있다.

 

13.아웃라이너 

환경에 배치된 모든 액터들이 있다.

선택된 액터들은 아웃라이너에 표시된다.

액터를 선택 후 F2를 눌러 이름을 바꿀 수 있다.

 

14. 스타터 콘탠츠

만약 처음에 추가하지 않았다면 콘탠츠 브라우저의 추가버튼 - 피처또는 컨탠츠팩 추가를 눌러 시작용 탬플릿을 추가해준다.

Props 폴더 - 장식품들이 있다.

 

머티리얼 폴더 - 배치된 액터들의 재질을 바꿀 수 있다.

모든 매쉬는 스태틱 매쉬에 머티리얼이 입혀져서 하나의 완성된다.

 

텍스쳐 폴더 - 이미지. 이 이미지들을 활용해서 머티리얼 에셋을 만든다.

 

아키택쳐 폴더 - 문 모양의 액터들이 있다. 

 

파티클 폴더 - 이팩트를 배치할 수 있다.

 

15. Q&A 시간

표면 스냅기능 - 기즈모 가운데 흰걸 누르고 이동할때 우측 상단의 표면 스냅을 켜고 움직이면 바닥에 붙은채로 움직인다.

End - 공중에 떠있는 액터를 바닥에 붙일 수 있다.

 

기즈모 이동

마우스 휠 + Alt키를 동시에 누른 후 기즈모를 이동하면 기즈모 중심을 이동시킬 수 있다

그리고 액터를 우클릭 후 피벗 - 피벗오프셋으로 설정을 하면 해당 액터의 피벗이 바뀐다.

 

모든 액터의 피벗 이동

좌측상단의 선택모드 - 모델링 - 트랜스폼 - 피벗에서 위치를 바꾼다. 

이때에는 해당엑터의 원본이 바뀌게 되므로 배치한 같은 액터들의 모든 피벗위치가 바뀐다.

 

오브젝트 파일 추출

액터 선택 - 디테일창의 스태틱매시의 돋보기 클릭 - 컨탠츠 브라우저의 해당 액터를 우클릭 - 에셋 액션 - 익스포트하면

이 오브젝트의 데이터가 Fbx파일로 추출된다.

이때 머리티얼 정보는 추출되지 않고 모델링만 추출된다.

 

고해상도 스크린샷 찍기 

뷰포트 좌측 상단의 줄세개 모양 클릭 - 고해상도 스크린샷찍기 -  캡쳐또는 영역지정으로 스크린샷 저장

 

스크린샷 폴더 찾기 

에픽게임즈 런처 - 라이브러리 - 내가 작업한 프로젝트 우클릭 - 폴더보기 - 세이브드 - 스크린샷 - 윈도우에디더 폴더에 있다

 

 

이 2022 1주차 강의를 보고 2025 6주차 마지막 도전과제의 레벨을 만들수 있었습니다.

액터배치를 통해 발판을 만들고 발판을 움직이게 해서 요즘 유행하는 업앤업 같은 구조를 만들고 싶어졌네요.

2025 5주차 도전과제할때 액터배치를 알았다면 좋았을텐데 몰라서 고생했었죠~

2~5주차도 차차 정리해보고 싶네요~

 

https://www.youtube.com/live/eT-uLb-tVIM?si=GRNciINw0yUQ4gU8

 

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