https://youtu.be/F9X4yw6ABWo?si=LfK5Qv02etEhfBwL10분 정도의 영상 1/5 인듀어링 게임즈가 소개하는 이 비디오를 시청하여 C++와 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 함께 활용해 언리얼 엔진 게임플레이 프레임워크의 기반을 만드는 방법을 알아보세요. 언리얼 엔진에서 게임플레이를 제작하는 데 사용할 수 있는 다음과 같은 코어 플러그인과 툴 등을 살펴볼 수 있습니다. 게임플레이 어빌리티 시스템 - 개발자가 게임플레이 어빌리티를 유연하고 확장 가능하며 강력한 방식으로 만들 수 있게 해 주는 플러그인입니다. 게임플레이 스테이트 트리 - 계층형 스테이트 머신으로, 게임의 모든 요소에 대한 일종의 '브레인' 컴포넌트입니다. Unity의 스테이트 머신이나 Unity 비주얼 스크..