https://youtu.be/rKHCbU3Qpfw?si=E0zERQj73VKJyDMT
3주차 강의에서는 1, 2주차 강의에 비해 약간 디테일한 부분이 많아서 조금 복잡하게 느껴지기도 하네요.
특히 영상으로 랜더링 하는 부분은 처음 설정을 만들고 저장할때까지가 참 복잡하네요.
그냥 사진으로 뽑아서 영상 편집 프로그램으로 영상을 만드는게 더 쉬울것 같다는 생각도 들었지만, 이 강의를 보고 한번 설정 프리셋을 저장해놓으면 한시름 놓을 수 있겠군요.
3주차(4.23 목) 강의 요약해보면 아래와 같네요.
1. 세트 드레싱
2. PCG로 세트 드레싱 작업하기
2.1 돌맹이, 항아리, 화로, 석등 배치
2.2 레이어드 플레이스 툴 사용
레이어 0,1,2 를 활용해 돌맹이, 항아리, 화로를 원하는 곳에 배치
2.3 드로우 스플라인 - 플레이스 툴 사용
줄을 그어 석등을 일렬로 배치
2.4 벚꽃의 꽃 색깔을 진한 분홍색으로 바꿔주기
요시노 체리의 머티리얼 폴더로 이동 - 머티리얼 클릭 - 베이스 컬러의 노이즈 틴트 조정
3. 나이아가라를 활용하여 배경 꾸미기
떨어지는 꽃 잎, 화로의 연기 연출
4. 데칼을 활용하여 배경 꾸미기
떨어진 꽃잎을 연출
5. 포그를 활용하여 배경 꾸미기
안개 연출
6. 라이팅 설정
가. 태양의 밝기 키워주기 - 12만 룩스(현실 정오의 태양 밝기)
나. 안개의 머티리얼 밝기 올려주기
다. 빛의 방향 조정
7. AI 어시트턴트 활용하기
에픽이 직접 학습시킨 AI
8. 구름 배치하기
9. 포스트 프로세스 적용하기
후처리 효과
10. 무비 랜더 큐로 영상 출력하기
10.1 세팅 설정하기, 프리셋 저장
10.2 MP4 영상으로 바로 만드는 방법
3주차 강의는 위의 요약만 보는것 처럼 간단하지 않아보였습니다. 요약에 설명을 붙이기가 어려울 정도였거든요.
사진을 곁들여 세부내용을 자세히 알아보는게 중요할 것 같네요.
























구름이나 안개가 실시간으로 변하는 것인지 아니면 그 모양 그대로 유지되는 건지는 잘 모르겠네요.
최근에 붉은사막이 배경 표현으로 호평을 받았는데 아직 언리얼 엔진이 그 수준까지는 아닌 것 같기도 합니다~


















이렇게 출력된 사진으로 캡컷 같은 영상툴로 영상을 만들면 됩니다.
하지만 바로 영상으로 만드는 방법을 아래에 알려주시네요. 물론 처음 하기엔 복잡하지만 한번만 설정해두면 되요.












1, 2강은 참 초보자 친화적으로 좋았는데 3강 마지막 부분은 참 난감하네요 ㅎㅎ;;
조금 아쉽긴 하지만 한번 따라해보면 재밌을 것 같습니다.
이제 정리를 다 해보았으니 언리얼 엔진을 켜고 강의을 따라해보며 도전과제도 해봐야겠습니다~
지금 유튜브에 올라가는 공개 영상들에는 본방 유도를 위해서 강의 부분만 있죠. 그래서 제가 매 주 라이브때마다 뒷 부분을 녹화해놓고 있습니다.
비공개 영상에는 Q&A까지 나와있긴 하지만 이 영상들은 언젠가 사라질테고 또 채팅은 없죠.
그래서 1~4주차의 라이브의 뒷부분, 도전과제 부분도 포함한 녹화본을 모았다가 나중에 유튜브 제 채널에 올려볼 생각이네요.
이렇게 하면 소중한 추억이 남겠죠?
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